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프로젝트 좀보이드85

프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #38 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 1개월 10일 23시간 -제거한 좀비 수 : 2282 역시 쇼핑몰은 대단하네.. 가져올게 진짜 끝도없다. 차를 근처에 델려고 갔더니.. 좀비 밭이었다. 깜짝놀라 후퇴! 창고가 없다보니 가져온 차에 자꾸 적재하게 되는데, 도대체 몇대를 꽉꽉 채운건지 모르겠다. 빨리 창고 건설부터 해야 될 것 같다. 야구방망이도 잔뜩 구하고, 농사 코너에 가니 빗물받이 통이 있더라. 만들지 말고 그거 들고와야겠다. 총포상도 발견했는데 M16이 있네? 오옷.. 프좀 하면서 처음 줏어본다. 그나저나 쇼핑.. 2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #37 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 1개월 9일 22시간 -제거한 좀비 수 : 2203 방심을 한 탓일까? 쇼핑몰을 털던 중에 결국 좀비에게 목과 왼팔뚝을 또 물리고야 말았다. 다행히 공격속도는 느려지지 않아서 다 잡긴 했지만, 물린 자국이라 상처가 꽤 오래 갈것 같다. 처음 가본 곳에 좀비가 아주 산더미다. 내일 가게 되면 저 좀비들을 모조리 다 처치해야 되지 싶다. 안그러면 끊임없이 몰려올거다. 이번에 쇼핑몰 파밍이 끝나는 줄 알았는데 아마 1~2일은 더 해야 되지 싶다. 2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #36 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 1개월 8일 23시간 -제거한 좀비 수 : 2086 쇼핑몰 털기는 이제 막바지다. 서쪽편 대부분을 털었고... 이제 3~4군데의 상점만 털면 그걸로 끝이지 싶다. 공구상점에서 쇠지렛대를 잔뜩 얻길 기대했는데.. 일단 1개는 챙겼다. 날이 너무 어두워져서 더이상 진행이 불가능해서 거점으로 복귀! 최근에 뭔 패치가 있었나.. 18시쯤인데도 이렇게 어둡다니... 하여튼 이런 상황에서 싸우는건 좋지 않다. 2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #35 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 1개월 7일 22시간 -제거한 좀비 수 : 1893 이번 쇼핑몰에서는.. 음.. 먹을거 몇가지 구하긴 했다. 당장은 감자칩 말고 대체 할게 있어서 좋긴 하네. 역시 식당쪽을 털어야 먹을게 나온다니깐. 요리 레시피에 들어가는 각종 재료(밀가루, 효모 등등)를 많이 얻었다. 연유 통조림만 많다면 쿠키 같은것도 만들 수 있지 않을까? 이제 쇼핑몰은 2/3정도 수색완료했고.. 나머지 서쪽 부분만 수색하면 끝.. 거점에 자꾸 차만 늘어나네...; 2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #34 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 1개월 6일 23시간 -제거한 좀비 수 : 1766 쇼핑몰은.. 이제 더이상 가치가 없을라나? 하루종일 좀비들을 잡아가며 뒤적거렸지만 얻은게 거의 없다. 이제 부엌칼은 그만 먹어도 될 것 같다... 다른 무기들이 전혀 안 나온다. 제발... 뭔가 좀 나와라! 2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #33 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 1개월 6일 -제거한 좀비 수 : 1625 쇼핑몰 털기는 역시 쉽지 않다. 정육점에서 육포를 잔뜩 구했다. 당분간 캔 음식에 넣어 먹을 육포 많아서 좋네. 여기저기 좀비들이 많아서 그냥 휙휙 다니기엔 쉽지 않다. 한무더기 잡으면 어디선가 하나씩 하나씩 시간차 공격을 하러 오는 좀비들... 사실상 저게 더 두렵다. 쇼핑몰 털기는 아직 3~4일은 더 해야 될 것 같구나... 그나저나 이 많은걸 다 어디다 저장하지..? 2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #32 오븐을 떼올려면 전기공학이 3레벨이어야 하는데... 이제 2레벨.. 시계도 얻을겸 파밍도 할겸, 다시 쇼핑몰로 향했다. 오~~ 미술관이 있었네? 여기 그림들을 모조리 들고왔다. 집 꾸미는데 써야겠다. 조각상이 있긴 한데, 이건 너무 무거워서 당장은 못 들고왔다. 프로판 탱크를 잔뜩 구했다. 거점의 폐차들을 이제 분해 할 수 있겠구나! 창고 부족이라 주변 차를 끌고 와서 적재해서 거점으로 보낸다. 이제 쓸만한 차가 없네..; 파밍을 잠시 중단해야 되는건가... 2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #31 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 1개월 4일 -제거한 좀비 수 : 1446 공사에 집중했던 하루다. 아직 방이며 거실이며 어떻게 만들어야 할지 고민이다. 일단 대략적인 윤곽은 잡아나가기 위해 바닥 공사부터, 아무거나 깔아 놓기로 했다. 나중에 판자 구해서 다시 만들면 되니... 힘든 공사 덕분인지 목공은 8레벨 달성하기에 이르게 되고... 못이 바닥이 난줄 알았는데, 알게 모르게 챙겨둔게 많네. 못 걱정은 안해도 되겠지만, 판자가 슬슬 떨어져간다. 2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #30 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 1개월 1일 22시간 -제거한 좀비 수 : 1446 잠깐 정리의 시간이 필요할 것 같다. 우선 식량들만이라도 한곳에 다 정리를 해야겠다. 매번 찾아먹기가 힘드니 말이다. 그리고 베어놨던 통나무들도 모조리 들고왔다. 기가마트에 들러서 차 한대 더 가져오고(창고용) 나머지 식량들도 모조리 들고왔다. 오븐을 하나 떼 올려고 했는데 전기공학이 낮아서 불가능... 결국 모닥불을 지펴서 물을 정화했다. 다음에는 미리 오염된 물을 넣어놓고 불을 지펴야겠군. 높은 갈증이 생각보다 물을 너무 많이.. 2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #29 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 29일 23시간 -제거한 좀비 수 : 1421 건축에서 잠시 손을 떼고.. 기분전환(?)을 위해 쇼핑몰 파밍을 떠났다. 일단 첫 목표는 식량 확보. 사실 여기저기 흩어져있어서 얼마나 식량이 있는지 모르겠지만, 다다익선인게 식량 아니던가... 그래서 바로 마트를 습격했다. 쇼핑몰 입구에 좀비들은 얼마 없었지만, 마트 안쪽으로 좀비들이 포진해 있어 계속해서 밀려 온다. 차례대로 각개격파를 하고, 한차 가득 식량을 들고 왔는데 주변에 차 소리를 들었는지 좀비 몇마리가 거점 근방에 나타났.. 2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #28 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 28일 21시간 -제거한 좀비 수 : 1301 벌목 도끼를 찾아 떠나야 되나 싶었는데... 왠걸? 벌목 도끼가 하나 있네? 언제 줏어온거지... 기억도 안 나네. 하기사 아이템들이 정리가 안되니. 어찌됐던 벌목도끼 찾아 삼만리 안 해도 되겠네. 벌목 도끼 내구력이 올라간건가? 나무를 아무리 베어도 내구력이 잘 안 닳는다. 역시 판자 모으기엔 벌목이 최고구나! 2023. 4. 8.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #27 -직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 27일 23시간 -제거한 좀비 수 : 1301 단순히 해제 작업으로는 판자 수급이 너무나도 힘들다. 하루를 꼬박 작업해도 겨우 한차 수급하면 끝이라니... 이래가지곤 답이 없다. 벌목 도끼가 필요할때이다. 게다가 건축에만 치중하다보니 식량도 점점 줄어들고 있다. 2023. 4. 8.
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