프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #31
-직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 1개월 4일 -제거한 좀비 수 : 1446 공사에 집중했던 하루다. 아직 방이며 거실이며 어떻게 만들어야 할지 고민이다. 일단 대략적인 윤곽은 잡아나가기 위해 바닥 공사부터, 아무거나 깔아 놓기로 했다. 나중에 판자 구해서 다시 만들면 되니... 힘든 공사 덕분인지 목공은 8레벨 달성하기에 이르게 되고... 못이 바닥이 난줄 알았는데, 알게 모르게 챙겨둔게 많네. 못 걱정은 안해도 되겠지만, 판자가 슬슬 떨어져간다.
2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #30
-직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 1개월 1일 22시간 -제거한 좀비 수 : 1446 잠깐 정리의 시간이 필요할 것 같다. 우선 식량들만이라도 한곳에 다 정리를 해야겠다. 매번 찾아먹기가 힘드니 말이다. 그리고 베어놨던 통나무들도 모조리 들고왔다. 기가마트에 들러서 차 한대 더 가져오고(창고용) 나머지 식량들도 모조리 들고왔다. 오븐을 하나 떼 올려고 했는데 전기공학이 낮아서 불가능... 결국 모닥불을 지펴서 물을 정화했다. 다음에는 미리 오염된 물을 넣어놓고 불을 지펴야겠군. 높은 갈증이 생각보다 물을 너무 많이..
2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #29
-직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 29일 23시간 -제거한 좀비 수 : 1421 건축에서 잠시 손을 떼고.. 기분전환(?)을 위해 쇼핑몰 파밍을 떠났다. 일단 첫 목표는 식량 확보. 사실 여기저기 흩어져있어서 얼마나 식량이 있는지 모르겠지만, 다다익선인게 식량 아니던가... 그래서 바로 마트를 습격했다. 쇼핑몰 입구에 좀비들은 얼마 없었지만, 마트 안쪽으로 좀비들이 포진해 있어 계속해서 밀려 온다. 차례대로 각개격파를 하고, 한차 가득 식량을 들고 왔는데 주변에 차 소리를 들었는지 좀비 몇마리가 거점 근방에 나타났..
2023. 4. 9.
프로젝트 좀보이드, 루이빌 생존기 #28
-직업 : 백수 -특성 : 얇은 피부, 높은 갈증, 질병에 취약함, 소화불량, 초보운전, 행운, 정리쟁이, 현자, 건강한, 통통함 -시작 시간 : 12월 1일 -좀비 배율 : 2.0 -좀비 감염 : 없음 -현재까지 생존시간 : 28일 21시간 -제거한 좀비 수 : 1301 벌목 도끼를 찾아 떠나야 되나 싶었는데... 왠걸? 벌목 도끼가 하나 있네? 언제 줏어온거지... 기억도 안 나네. 하기사 아이템들이 정리가 안되니. 어찌됐던 벌목도끼 찾아 삼만리 안 해도 되겠네. 벌목 도끼 내구력이 올라간건가? 나무를 아무리 베어도 내구력이 잘 안 닳는다. 역시 판자 모으기엔 벌목이 최고구나!
2023. 4. 8.