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언리얼 엔진 42

언리얼 엔진 4 - 천지창조 놀이는 역시 재미있군 어제 월드 머신으로 만들었던 지형을 넣었지만, 플레이 테스트할때 자꾸 안됐는데.. 알고보니 캐릭터 순서 지정을 안 했더라.. 어찌됐던, 어설프게 파도치는 바다를 넣어봤다. 이것도... 반나절이나 되서야 겨우 만들었다. 원래 스케일 1에 맞춰진건데.. 이걸 120까지 늘리니 파도가 깨지더라.. 모든 세팅을 하나하나 건들다가 결국 알아내서 파도가 원래의 모습을 되찾았다. 하아.. 여기까지 오는것도 고난... 돌멩이도 몇개 가져다 놔 봤다. 이걸 쪼개서 들고 다니면서 나무나 캘 수 있게 만들어 볼까??? 폴리지툴로 칠한 나무들.. 나무가 4가지 종류뿐이라서 그런가.. 똑같은 티가 너무 난다.. 나중에 다 지워버리고 나무 10가지 정도로 해서 냅다 칠해줘야겠다. 하아.. 이렇게 하는데만 하루종일 했네..; 뭐 .. 2020. 2. 16.
에픽 게임즈에 퀵셀(Quixel) 제품군 합류 에픽게임즈과 퀵셀(Quixel)을 인수한 모양이다. 자세한 내용은 아래 링크 참조 https://www.unrealengine.com/ko/blog/epic-games-and-quixel-join-forces-to-empower-creators https://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-4-24-to-ship-with-free-quixel-megascans-unreal-studio-features-and-more 퀵셀이 뭐하는 곳이냐 하면.. 영화나 게임 등에 고퀄리티 컨텐츠를 만들어 내는 곳인데, 에픽 게임즈가 품었다. 언리얼 엔진 4.24부터 퀵셀의 라이브러리를 모두 사용 할 수 있다고 한다. 그에 앞서 퀵셀 자료를 언리얼엔진 마켓플레이스에 공개 했다... 2019. 11. 13.
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